戦力 4√2 システム
絶対にわけが分からないこと間違いなし。取り敢えずベース部分だけ‥‥。
戦力値 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 60 | 70 | 85 | 100 | 120 | 140 | 170 | 200 | 240 | 280 | 335 | 400 |
総合レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
能力ポイント | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 |
能力レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
HP | 15 | 18 | 21 | 25 | 30 | 36 | 42 | 50 | 60 | ||||||||
攻撃力(平均値) | 2.5 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.5 | 10.0 | ||||||||
命中率 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 60 | 70 | 85 | 100 | ||||||||
回避率 | 0 | 15 | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 70 | 75 | ||||||||
能力ポイント1点につきいずれかの能力を1レベル上昇できる
攻撃回数3回/ターン
戦闘終了期待値8ターン
攻撃力はランダマイザーでばらつきを持たせる。そのため小数点も入っている。
回避率は当たった攻撃それぞれに対して適応する。
戦力値の合計が等しければ部隊の戦力は等しくなる。
すなわち、総合レベル1が4人で総合レベル5が1人に匹敵し、
すなわち、総合レベル5が4人で総合レベル9が1人に匹敵する。
基準値は5レベルとなっている。