戦力 4√2 システム

絶対にわけが分からないこと間違いなし。

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取り敢えずベース部分だけ‥‥。

戦力値 25 30 35 40 50 60 70 85100120140170200240280335400

総合レベル123456789
能力ポイント 4 6 81012141618202224262830323436

能力レベル123456789
HP151821253036425060
攻撃力(平均値) 2.5 3.0 3.5 4.0 5.0 6.0 7.0 8.510.0
命中率 25 30 35 40 50 60 70 85100
回避率 01530405060657075

能力ポイント1点につきいずれかの能力を1レベル上昇できる

攻撃回数3回/ターン
戦闘終了期待値8ターン

攻撃力はランダマイザーでばらつきを持たせる。そのため小数点も入っている。

回避率は当たった攻撃それぞれに対して適応する。

戦力値の合計が等しければ部隊の戦力は等しくなる。
すなわち、総合レベル1が4人で総合レベル5が1人に匹敵し、
すなわち、総合レベル5が4人で総合レベル9が1人に匹敵する。
基準値は5レベルとなっている。

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